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【ライダー名】 仮面ライダーエターナル レッドフレア 【読み方】 かめんらいだーえたーなる れっどふれあ 【変身者】 加頭順 【ガイアメモリ】 T1エターナル 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 コン・テユ 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーエターナル(2011年) 【詳細】 試作型メモリのT1エターナルメモリとロストドライバーを使い財団Xのエージェントの加頭順が変身した仮面ライダーエターナルの形態の1つ。 基本形態とも言うべき「レッドフレア」は腕部やアンクレットの部分の炎の意匠が赤く染まっているのが特徴となる。 「ブルーフレア」にあるコンバットベルトやエターナルローブも全身には出現していない。 専用武器は未所持。 加頭順が変身し、「大道克己」の前に現れるが、 使用するメモリが克己の方を所有者として認めたため、メモリの機能が停止する事態になった。 思考した加頭順は、「試作品ゆえの故障」と判断したが、 実はメモリ自体が不適合者の彼を拒んだためだった。 その後、ユートピア・ドーパントと大道克己が戦っている最中、メモリが大道克己と引き合ったためにメモリ自体の機能が復活。 それを使った大道克己は一瞬この姿となったが、すぐにメモリの全機能を開放した仮面ライダーエターナル ブルーフレアへと覚醒するにいたる。 必殺技は不明。
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イースIIエターナル YsII Eternal 2000-07-06/Windows PROGRAMMING Homare Karusawa (軽澤誉) ART and GRAPHICS Kazuki Nagao (長尾一樹) Akira Sakai (酒井明) Ayako Yamanaka (山中綾子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Makoto Niitsu (新津誠) Hideki Yamada (山田秀樹) SCENARIO PROGRAMMING Toru Endo (遠藤徹) SCENARIO ARRANGEMENT Toshihiro Kondo (近藤季洋) Haruka Okuyama (奥山はるか) MUSIC Sound Team jdk Hirofumi Matsuoka (松岡博文) Atsushi Shirakawa (白川篤史) Masaru Nakajima (中島勝) Hayato Sonoda (園田隼人) Hirokazu Matsumura (松村弘和) Wataru Ishibashi (石橋渡) AUTHORING DOCUMENTATIONS Mieko Ishikawa (石川三恵子) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Yoshihisa Kobayashi (小林慶久) Tsuyoshi Murakami (村上剛) SALES and MAKETING Yoshinobu Nakahara (中原嘉伸) Kaoru Ono (小野郁) USER SUPPORT Takashi Nakano (中野貴司) Tomomi Yosimura (吉村知己) ILLUSTRATIONS Minako Iwasaki (岩崎美奈子) Hiroyuki Nishimura (西村博之) SPECIAL THANKS Takayuki Kusano (草野孝之) Hiroyuki Tanaka (田中宏幸) Tomoaki Yoshimura (吉村友彰) Shuji Nishitani (西谷秀司) and YsII Original Staff DIRECTOR Masayuki Kato (加藤正幸) SUPERVISOR Shinji Yamazaki (山崎伸治) PRODUCER Masayuki Kato (加藤正幸)
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87階は一見二つの通路が分断されているように見えますが、のちの89階と違い、合流可能です。 ですので、基本的には2部隊合流させ、囮で敵を集めながら進みましょう。 えがえがさんのハード攻略動画 【攻略】エターナルサガ-(地下洞窟)ハード87
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No 名前 対象 S-023II ミラクルソード 敵全体 味方全体 補足 攻撃&回復 実は光属性あり 与えたダメージの1/2(切捨て)回復 与えるダメージも回復量もたいして多くない。
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**素材1【[[マテリアル系 ?合-武器-両手剣-マテリアル系]]】 +開く 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【骨11:鋼鉄魚の骨】 【骨12:邪人の骨】 【骨13:黒骨】 【骨14:海底蛇の骨】 【骨15:金獅子の骨】 【骨16:翡翠の骨】 【骨17:緑獣の骨】 【骨18: 】 【骨19: 】 【骨20: 】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 石系 】 +開く 【石1:丸石】 【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 食材系 】 +開く 【肉1:ラビットホーンの肉】 【肉2:ボアの肉】 【肉3:ベアの肉】 【肉4:ベアの肝】 【肉5:イーグルの胸肉】 【肉6:イーグルの肉】 【肉7:ディアの肉】 【肉8:イーグルの尾肉】 【肉9:バッファロー肉】 【肉10:バッファロー舌肉】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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【菜10:ほうれん草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 皮系 】 +開く 【皮1:小さな皮】 【皮2:蟻の殻】 【皮3:野生の皮】 【皮4:獣の皮】 【皮5:戦獣の皮】 【皮6:猛獣の皮】 【皮7:双頭獣の皮】 【皮8:巨大魚の殻】 【皮9:ドラゴンの皮】 【皮10:黒皮】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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【元ネタ】テイルズオブファンタジア 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】クレス・アルベイン 【性別】男性 【身長・体重】170cm・59kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ただし、ライダーではないのでランクダウン。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アルベイン流剣術:A アルベイン家に伝わる剣術。魔力放出と似た効果があり、 魔力や闘気を纏う特殊な剣技を高いレベルで習得している。 武の祝福:B 剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。 これによりセイバーでありながら宝具に近い威力を持つ槍を持ち込むことが出来る。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『冥空斬翔剣(ファイナリティブレード)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 アルベイン流最終奥義。自らの剣に闘気を纏わせ踏み込みの高速の斬撃を2度喰らわせ。 上昇しながら斬りあげるアルベイン流剣術の最終奥義。威力の割に燃費がよく何度も使える。 『時空の剣(エターナルソード)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:5人 炎の剣フランベルジュと氷の剣ヴォーパルソードをダイヤモンドの指輪を媒介として 精霊王オリジンの力で融合して生まれた魔剣。 真名をもって解放すれば第五魔法の域である時間移動や空間跳躍、次元断裂などの 時空剣技が使用できるようになる他、自分以外のユニットによる時空に対する干渉を封じることができる。 【解説】 テイルズオブファンタジアの主人公。トーティス村に住む剣士。剣術道場の師範を父に持ち、 幼い頃から剣の腕を磨いてきた。穏やかで優しい性格だが、 ひとたび敵と向かい合えば恐れることなく果敢に立ち向かう、頼もしい少年である。
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エターナルチャンピオンズ~武士道~(Eternal Champions) セガより1994年2月18日に発売のメガドライ用ソフト(USA版は93年) 2Dの対戦格闘ゲーム アメコミ調のキャラに、悪趣味なフェイタリティー 関連 WiiのVCで配信されました。 Eternal Champions Challenge from the Dark Side 北米版、EU版やMDCDで1995.2.5に発売~武士道・悪道~と付くのはこちらの方 スピンオフ作品 X-Perts Chicago Syndicate
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ETERNAL CHAMPIONS タイトル ETERNAL CHAMPIONS エターナルチャンピオンズ 機種 メガドライブ 型番 G-4114 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-2-18 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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スペル:Etana that eternal deus ex machina 性別:女 所属:プリーズミスターデッドマン 職業:エターナル、ゴールデンレコーダー 搭乗機体:ハーミット 調和:フリクウェンス・イーター 第二次ネオマタヌイ帝国時代から生き続けるエターナルの女性ですべての歴史を閲覧、再現できるゴールデンレコーダー。 ある意味で特異点以上の上位種であり日下 明日也なみのイレギュラーであるが狂命者ではなく、活動もないため次元を歪ませることはない。 アイリーン・サニーレタス、あるいはエクジコウのパーソナルブレイク(のようなもの)。 反特異点事件の際、オルタナ汚染を受けたアイリーンの精神を浄化するとともにゴールデンレコーダーとしての地位も譲り、永遠の休眠期間に入った。 彼女の機体、ハーミットは日下にささげられブーロカーと融合。レモントーンになる。 その名は「永遠なる歯車神の王」を意味する。
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タスケテー!と言われますが特に助ける必要はありません。敵を倒せばOKです。 2部隊別々のルートを進むことになりますが、ぶっちゃけ第二部隊は全滅しても問題ありません。敵に襲われる第一部隊が強ければそれでOKです。 えがえがさんのハード攻略動画 【攻略】エターナルサガ-(地下洞窟)ハード90